Unknown Helper : Designing a discreet tutorial
Abstract: I spelindustrin tävlar utvecklare och designers konstant om att skapa nästa stora spel. Det kräver kunskap, hårt arbete och spelare. Spelarna deltar frivilligt i spel utifrån motivationen att dom kanske kommer njuta av upplevelsen. Mycket forskning har gjorts om vad som gör en spelguide effektiv och njutbar inom 2D och 3D kontext men det finns en brist på forskning om spelguider inom kontexten av virtual reality. Därför föreslår denna artikel att en integrerad kontext-sensitive guide kommer att framhäva upplevelsen som ett virtual reality spel skapar.
AT THIS PAGE YOU CAN DOWNLOAD THE WHOLE ESSAY. (follow the link to the next page)